Tag Archives: Menggunakan

Lomba Kuda Handicapping Efektif Menggunakan Par Times

Par kali adalah alat yang berguna ketika digunakan dengan benar, tetapi seperti banyak faktor handicapping balap kuda, mereka harus digunakan dengan hati-hati dan dengan pengetahuan tentang kapan mereka relevan. Sebagian besar pemasok kinerja masa lalu sekarang termasuk beberapa bentuk figur kecepatan untuk menunjukkan apa yang rata-rata posting pemenang dalam balapan tertentu. Mereka hanyalah angka sederhana untuk menunjukkan seberapa cepat rata-rata pemenang berlari.

Jika Anda melihat kuda-kuda dalam perlombaan Anda mungkin dapat menentukan yang mana yang mampu berlari cukup cepat untuk menang. Tetapi seperti semua faktor angka tunggal dalam balap kuda, Anda benar-benar harus tahu apa yang Anda lakukan agar dapat menggunakannya secara efektif. Misalnya, bagaimana dengan kuda-kuda muda yang meningkat dan kemungkinan akan mencatat angka kecepatan yang lebih baik saat ini daripada di balapan sebelumnya?

Salah satu contohnya adalah balapan untuk anak usia tiga tahun. Seiring berjalannya tahun, kuda-kuda yang memenuhi syarat sebagai anak usia tiga tahun semakin dewasa. Pada bulan Desember, mereka hampir berusia empat tahun menurut aturan klub joki. Ketika Anda melihat waktu par yang disediakan oleh penyedia informasi Anda, apakah mereka disesuaikan sesuai dengan waktu tahun? Mereka mungkin hanya rata-rata yang dihitung menggunakan ras sejauh Januari. Apa pengaruhnya terhadap rata-rata dan bagaimana itu bisa miring?

Contoh lain mungkin kuda yang memiliki perubahan peralatan. Meskipun kita biasanya berpikir tentang perubahan peralatan sebagai sesuatu yang kebanyakan terjadi pada kuda muda ketika para pelatih memikirkannya, terkadang kuda yang lebih tua akan memiliki perubahan dalam peralatan yang secara dramatis akan mempengaruhi kinerjanya.

Contoh dari ini mungkin berupa dasi lidah atau penutup mata. Tidak semua kuda yang lebih tua memiliki perubahan peralatan eksperimental semacam ini atau jika mereka melakukannya, mungkin sudah lama dan tidak muncul di pertunjukan sebelumnya. Perubahan dalam pelatih juga dapat menghasilkan sosok kecepatan seumur hidup baru untuk seorang pelari juga. Oleh karena itu, meskipun kali par berguna di sini adalah peringatan untuk diterapkan pada penggunaannya.

Lihatlah setiap pelari dalam perlombaan dan lihat apakah dia memiliki beberapa alasan untuk mengubah atau memperbaiki dan kemudian mempertimbangkan bagaimana hal itu akan memengaruhi figur kecepatan yang diharapkan dari kuda itu. Sekarang diakui, kita tidak mengharapkan kuda berusia sembilan tahun tiba-tiba mulai posting angka kecepatan tinggi seumur hidup, tetapi berusia empat tahun atau tiga tahun pasti bisa.

Cara Menggunakan Dolar Iklan Anda untuk Menjangkau Demografi Laki-Laki

Kembali di masa lalu periklanan, semua pemasar perlu lakukan adalah memutuskan apakah perusahaan ingin menjangkau pria atau wanita dengan pesan iklan mereka, dan kemudian membuat dan menempatkan iklan yang sesuai di TV atau stasiun radio yang tepat dan di bagian tertentu dari koran lokal. Karena begitu sedikit media pemasaran, periklanan itu mudah, setidaknya menurut standar sekarang.

Hari-hari ini, pemasaran sedikit lebih rumit. Teknologi baru dan opsi yang ditingkatkan untuk bagaimana orang menghabiskan waktu luang mereka membuat mencapai target pasar Anda sedikit lebih keras. Di atas itu, Anda perlu melakukan lebih dari sekadar memutuskan apakah Anda ingin menjangkau pria atau wanita. Anda juga perlu menggali jauh ke dalam generasi yang berbeda untuk membuat pesan Anda relevan, dan Anda perlu menempatkan pesan Anda di tempat yang tepat untuk target pelanggan ideal Anda untuk melihatnya.

Faktanya adalah media saat ini semakin terfragmentasi. Meskipun Anda dulu mampu menjangkau mayoritas populasi melalui televisi, televisi hari ini mencapai persentase kecil dari populasi. Hal-hal seperti internet, game online, DVD, iPod, Xbox, dan lainnya bersaing untuk menarik perhatian orang. Itu berarti media ini bersaing untuk dolar iklan Anda juga.

Untuk keperluan artikel ini, kita akan menjelajahi cara menjangkau demografi laki-laki. Mengapa fokus pada pria? Karena penelitian yang membuka mata tentang bagaimana pria menghabiskan waktu luang mereka baru-baru ini dirilis oleh majalah Advertising Age. Di dalamnya, kolumnis Mike Vorhaus meminta konsumen dari kedua jenis kelamin dan segala usia untuk mengidentifikasi dari daftar kegiatan aktivitas rekreasi favorit mereka. Apa yang ditemukannya dalam kategori pria memengaruhi semua pengiklan yang memiliki produk yang menargetkan pria.

Tiga Generasi Berbeda

Ketika datang ke hobi favorit pria, tiga generasi yang berbeda muncul: usia 12-24 tahun, berusia 25-44 tahun, dan 45-64 tahun. Setiap kelompok lebih memilih untuk menghabiskan waktu luang mereka secara berbeda, yang berarti pemasar perlu menyesuaikan tidak hanya pesan mereka, tetapi juga penempatan pesan mereka, jika mereka ingin menarik konsumen di lebih dari satu kelompok umur.

  • 12-24 Tahun
    Kelompok ini peringkat bermain game di konsol seperti PlayStation 2 dan Xbox sebagai kegiatan rekreasi nomor satu mereka (34%), diikuti dengan bermain olahraga (14%), dan menggunakan Internet (13%). Mendengarkan musik, menonton televisi, dan membaca majalah (beberapa media iklan teratas yang digunakan oleh banyak pemasar) hanya mendapat peringkat masing-masing 7%, 6%, dan 1%. Jadi jika Anda adalah pengiklan yang mencoba menjangkau demografis ini, Anda perlu mempertimbangkan untuk melengkapi iklan televisi, radio, dan cetak Anda dengan kendaraan iklan baru, seperti papan iklan di video game, serta dengan iklan online. Meskipun kelompok ini tidak membaca media cetak tradisional sangat banyak, mereka membaca artikel dan melihat iklan secara online.
  • 25-44 Tahun
    Kelompok ini peringkat menggunakan Internet sebagai aktivitas rekreasi nomor satu mereka (18%), diikuti dengan menonton televisi (16%), bermain game di konsol seperti PlayStation 2 dan Xbox (12%), dan mendengarkan musik (10%). Meskipun kelompok ini menunjukkan hubungan yang lebih kuat dengan media tradisional, teknologi yang lebih baru seperti Internet, permainan video, dan iPod masih memiliki daya tarik yang besar pada demografi ini. Jadi jika Anda mencoba menjangkau orang-orang di pasar ini, Anda benar-benar perlu melakukan diversifikasi dolar dan eksposur iklan Anda. Kelompok ini sama sekali tidak seperti ayah atau kakek mereka – mereka selalu mengikuti gizmos dan gadget baru … dan mereka menyukainya.
  • Anak Usia 45-64 Tahun
    Kelompok ini menduduki peringkat menonton televisi sebagai aktivitas rekreasi nomor satu mereka (23%), diikuti dengan menggunakan Internet (20%), dan mendengarkan musik (6%). Mungkin yang paling mengejutkan adalah bahwa kelompok pria yang lebih tua ini dengan cepat menjadi ahli teknologi dan menggunakan teknologi baru di area di luar pekerjaan. Bahkan dalam demografi ini, hal-hal seperti bermain olahraga dan bermain video game di konsol masih memiliki peringkat 5% dan 4% masing-masing. Jadi jika Anda mencoba menjangkau pasar yang lebih matang, jangan hanya menganggap iklan televisi adalah cara yang tepat. Orang-orang di demografi ini daring, bermain olahraga, dan bermain game dengan yang terbaik dari mereka. Mereka menulis ulang aturan tentang apa artinya menjadi "dewasa."
  • Apa Artinya Semua

    Intinya adalah bahwa pria menyukai multimedia, tidak peduli berapa usia mereka. Dan sebagai pengiklan, Anda tidak dapat bergantung hanya pada satu media untuk menjangkau pria. Selain itu, pola konsumsi media berbeda berdasarkan kelompok usia. Memahami hal itu akan memungkinkan Anda untuk lebih efektif menjangkau pria dalam berbagai kelompok demografis.

    Misalnya, anggap saja Anda mengiklankan mobil baru (sesuatu yang semua orang di semua kelompok usia dapat hargai). Di masa lalu, beberapa iklan di TV dan di majalah atau surat kabar akan melakukan trik untuk secara efektif menyebarkan berita tentang model mobil baru. Tak lama, kebanyakan pria di audiens target akan tahu tentang mobil dan membicarakannya. Hari ini Anda harus mengambil pendekatan yang lebih kompleks. Selain TV dan iklan cetak, Anda harus memiliki keberadaan web dengan iklan dan artikel online yang mengarah ke situs web Anda. Di situs web Anda mungkin memiliki video pemasaran model mobil dan statistik mendalam tentang kendaraan baru. Anda juga perlu mempertimbangkan secara serius penggunaan pemasaran video-on-demand melalui jaringan TV kabel atau satelit untuk menjual mobil Anda secara lebih efektif. Dengan cara ini, pria dapat melihat semua detail tentang mobil baru saat itu nyaman bagi mereka atau tepat setelah mereka melihat iklan TV singkat. Akhirnya, Anda dapat menjalankan iklan papan iklan di berbagai gim video yang menawarkan iklan, dan jika Anda memiliki anggaran iklan yang sangat besar, mobil Anda juga bisa menjadi metode pilihan transportasi karakter permainan.

    Jika ini terdengar seperti pendekatan pemasaran yang terfragmentasi, dan itulah intinya. Untuk menjangkau pria, Anda harus menyebarkan uang iklan Anda dengan tepat dan melihat pemasaran dengan cara yang benar-benar baru. Pada akhirnya, jika Anda tidak memahami generasi yang berbeda dan memasarkan kepada mereka, Anda dapat membuang-buang waktu dan uang Anda. Jadi, perhatikan saran iklan ini. Melakukannya dapat memungkinkan Anda menjangkau lebih banyak prospek pria, menutup lebih banyak penjualan, dan meningkatkan keuntungan keseluruhan perusahaan Anda.

    Pacuan Kuda Handicapping Menggunakan Usia Sebagai Faktor

    Inilah pertanyaan singkat, "Berapa usia kuda terakhir yang Anda pertaruhkan?"

    Dalam hal ini, berapa usia kuda-kuda di balapan terakhir yang Anda pertaruhkan? Sementara beberapa ras digaruk untuk anak-anak berusia dua tahun dan yang lainnya untuk anak-anak berusia tiga tahun, banyak yang berusia tiga tahun ke atas atau bahkan berusia empat tahun ke atas. Ini adalah "atas," Anda harus diwaspadai. Alasannya adalah bahwa kuda-kuda tunduk pada pawai tanpa henti waktu seperti semua makhluk hidup dan mereka mungkin diharapkan untuk memperbaiki ke usia tertentu dan kemudian mundur.

    Ketika Anda membuat perlombaan, jika Anda mencari taruhan nilai, Anda mencoba untuk melihat situasi di mana kuda akan berjalan lebih buruk atau lebih baik daripada berlari sebelumnya. Kadang-kadang perubahan yang Anda cari adalah karena kuda yang sedang dilombakan dalam kondisi atau mungkin favorit yang mulai menjadi korban stres balap dan yang tidak akan berpacu ke harapan orang banyak.

    Sebagai handicapper, kita sering fokus pada perubahan bentuk karena rentang waktu yang pendek sambil mengabaikan gambaran waktu dan penuaan yang lebih besar sebagai faktor dalam kinerja kuda. Sebagai aturan umum, kuda akan lebih cepat saat berusia tiga tahun daripada saat mereka berusia dua tahun. Hampir semua orang tahu itu. Seiring bertambahnya usia mereka menjadi lebih dewasa, lebih kuat, dan lebih cepat sampai mereka sekitar lima atau enam tahun. Manusia dan semua makhluk hidup lainnya menjadi lebih cepat sampai usia tertentu dan kemudian mulai kehilangan kecepatan mereka. Kenapa kuda tidak?

    Ketika melakukan perlombaan dan mencoba menentukan bagaimana setiap pelari akan berlomba kita mulai dengan pertunjukan sebelumnya dan melihat apa yang telah dicapai kuda baik baru-baru ini maupun di masa hidupnya. Kami mencari pelari yang telah menang di trek jarak dan ras sebelumnya. Jika mereka tidak pernah berlomba di permukaan tertentu seperti rumput atau permukaan balap buatan kita skeptis dan memeriksa pemuliaan mereka. Seberapa sering kita melihat usia pelari dan kemudian membuat penyesuaian untuk berapa usia mungkin telah membantu atau melukai yang satu itu?

    Hal ini terutama berlaku untuk kuda yang kembali dari PHK. Jika seorang pelari menang pada satu mil dengan rating kecepatan 100 pada usia lima tahun dan sekarang berusia tujuh tahun, apakah kita berpikir bahwa setelah beberapa balapan untuk pengkondisian itu akan dapat mencapai angka kecepatan yang sama? Tentu saja, kadang-kadang seekor kuda akan berusaha melawan rintangan dan penuaan untuk sementara waktu, tetapi itu jarang terjadi. Kebanyakan pelari mulai melambat dan tidak dapat lagi mencapai kecepatan dan pencapaian yang sama yang mereka atur ketika mereka berada di masa jayanya.

    3 Manfaat Menggunakan Rumah Bouncing

    Rumah bouncing adalah cara sempurna untuk menghibur anak-anak untuk piknik gereja, pesta ulang tahun, atau acara serupa. Ini adalah cara yang bagus untuk membuat anak-anak bermain di luar, dan membuat kegiatan yang menyenangkan dan sosial untuk dinikmati semua orang. Berikut adalah tiga manfaat utama menggunakan rumah bouncing:

    Aman digunakan

    Rumah bouncing berkualitas tinggi aman digunakan untuk semua jenis acara khusus dan memastikan anak-anak dijaga dalam lingkungan yang terlindungi dan aman. Sebagian besar struktur tiup dibuat menggunakan bahan vinil tebal untuk permukaan lantai dan dinding yang memungkinkan anak-anak melompat dan bermain tanpa harus khawatir dengan memar yang tak terelakkan dan benjolan yang khas dengan kegiatan lain.

    Juga, bahan vinil sangat mudah dibersihkan dan dijaga yang berarti bersih biasa akan memastikan rumah bouncing sepenuhnya bebas dari puing, kotoran dan kuman.

    Keterampilan sosial

    Penggunaan rumah bouncing secara teratur bisa sangat efektif dalam mempromosikan keterampilan sosial. Ini akan mendorong anak-anak muda untuk bergiliran dan berperilaku dengan cara yang benar ketika bersama orang lain. Plus, sisi positif lainnya di bidang ini termasuk kemampuan untuk belajar dan menghargai manfaat kerjasama dan menjadi lebih sadar akan kebutuhan anak-anak lain.

    Memperbaiki sehat

    Sebagian besar anak akan memiliki energi dalam jumlah tak terbatas ketika di pesta atau acara serupa. Cara hebat untuk membakar kelebihan energi adalah dengan aktivitas fisik seperti bermain dan melompat. Ini akan memastikan anak-anak menjadi lelah dan lebih tenang pada waktu-waktu lain di siang hari ketika tidak perlu terlalu aktif, seperti waktu makan, bersantai bersama keluarga, atau menonton TV atau pertunjukan khusus.

    Sementara anak-anak bersenang-senang di rumah bouncing mereka akan mendapat manfaat dari dosis kardio yang sehat. Setiap anak yang melompat-lompat akan memberikan dorongan denyut jantung mereka yang akan membantu meningkatkan kesehatan kardiovaskular. Selain itu, tindakan melompat berguna untuk memperkuat otot dan kepadatan tulang, sementara juga meningkatkan fleksibilitas tubuh dengan kemampuan untuk melatih ligamen, tendon dan sendi. Kualitas yang lebih baik adalah potensi untuk mencapai penurunan berat badan dengan meningkatkan laju metabolisme dan kemampuan untuk tetap aktif selama periode waktu yang panjang.

    Semua dalam semua, pilihan untuk membeli atau menyewa rumah bouncing untuk acara khusus pasti akan menguntungkan seluruh keluarga dan memungkinkan untuk tidak hanya bersenang-senang tetapi juga untuk menuai manfaat kesehatan yang luas.

    3 Manfaat Besar Menggunakan Skateboard Listrik

    Skateboard listrik sangat serbaguna, mudah dibawa, dan mudah dikendarai dengan sedikit usaha. Juga, mereka adalah cara yang ramah lingkungan untuk bepergian. Mari kita lihat beberapa hal positif memiliki skateboard elektrik:

    Gunakan lebih sedikit usaha

    Tanpa perlu terus-menerus mendorong, Anda cenderung tidak lelah setelah bepergian melintasi kota. Jarak perjalanan untuk sekali pengisian baterai dapat bervariasi dengan model yang berbeda, tetapi mereka memiliki potensi sejauh 25 mil atau lebih. Selain itu, mereka sama mudahnya mengisi daya antara setiap penggunaan sebagai smartphone atau perangkat serupa. Karena tidak perlu menggunakan banyak usaha, Anda tidak akan merasa lelah bahkan setelah melakukan perjalanan yang relatif lama.

    Yang lebih hebat lagi adalah fakta bahwa mereka dibangun dengan roda yang dilapisi karet dan lebar yang memberikan pegangan yang sangat andal yang mengarah pada pengendaraan yang mulus dan nyaman.

    Kontrol kecepatannya

    Adalah mungkin untuk memiliki banyak kendali atas kecepatan skateboard listrik. Misalnya, model konvensional memiliki potensi untuk pergi sangat cepat menuruni bukit, sementara kecepatannya yang datar di atas trotoar hanya secepat kekuatan kaki Anda. Mayoritas model listrik memberikan opsi untuk melakukan perjalanan dengan kecepatan tetap, yang dapat berada di wilayah 11 MPH. Kecepatan di sana akan tetap konsisten di jalan datar dan bukit dengan kemiringan yang memiliki sudut sekitar 15 derajat. Juga, dengan kemampuan melakukan perjalanan dengan kecepatan yang sudah ditentukan, akan mudah untuk tiba di tujuan yang direncanakan tepat waktu. Mirip dengan memiliki kontrol lebih besar atas kecepatan skateboard, ada juga pilihan untuk memperlambatnya dan bahkan menggunakan sistem pengereman yang andal.

    Listrik atau manual

    Skateboard listrik adalah produk yang sangat serbaguna dan sering memberikan opsi untuk beralih antara unit listrik dan manual. Misalnya, kemampuan untuk melakukan trik di skate park cenderung jauh lebih mudah dengan mode gaya manual push. Setelah aksi menyenangkan di taman, fitur listrik dapat diaktifkan kembali untuk membuat perjalanan pulang lebih cepat dan lebih mudah.

    Secara keseluruhan, skateboard elektrik itu sangat menyenangkan dan merupakan cara hebat untuk benar-benar merangkul masa depan dari kegiatan ini. Juga, dengan cara yang lebih santai untuk melakukan perjalanan, ada kesempatan yang lebih besar untuk menghargai perjalanan dan mengambil lingkungan setempat.

    Kurangi Rasa Bersalah Saat Ini Menggunakan 3 Strategi Teratas

    Rasa bersalah adalah perasaan yang tidak nyaman dan sering kali "menggeliat". Ketidaknyamanannya memberikan dorongan besar untuk membebaskan diri dari pola lama, dan bergerak maju dengan waktu dan energi yang bebas.

    Jadi di sini ada 3 petunjuk yang menurut saya sangat membantu ketika bekerja dengan klien saya yang bergulat dengan perasaan bersalah:

    1. Ubah kembali pesan-pesan bersalah ke dalam pesan-pesan tentang yang sesuai tanggung jawab.

    Ketika Anda merasa terbebani oleh rasa bersalah Anda sendiri, atau oleh kata-kata kasar seseorang, adalah bijaksana untuk menyelidiki dengan saksama apa yang sebenarnya terjadi.

    "Apa yang sebenarnya menjadi tanggung jawab saya di sini? Jika pilihan saya menciptakan masalah, bagaimana saya bisa berkontribusi secara konstruktif untuk meningkatkan tujuan saya?"

    Rasa bersalah itu berat dan reaktif. Tanggung jawab secara proaktif adalah adil dan positif. Kedengarannya lebih baik bagimu?

    Kapanpun kata "seharusnya" merayap ke dalam pikiran Anda, kalibrasi ulang pemikiran Anda untuk dengan tenang menilai apa yang benar-benar menjadi tanggung jawab Anda. Kejelasan Anda akan memberikan dasar yang kuat untuk ketegasan Anda.

    2. Anda tidak perlu meyakinkan orang lain bahwa Anda "tidak bersalah."

    Begitu Anda memutuskan apa bidang tanggung jawab Anda yang sebenarnya, hormati keyakinan Anda dengan melepaskan sikap membela diri. Anda menjaga kekuatan di tangan Anda ketika Anda mengklarifikasi bahwa keputusan Anda didasarkan pada penilaian Anda, bukan penilaian orang lain.

    Menolak untuk mengambil hubungan penyesalan-peristirahatan dengan gangguan di sepanjang garis yang lebih realistis. Ketika Anda menantang sikap "Anda berutang pada saya", Anda mungkin juga menemukan asumsi keliru dari Anda sendiri.

    Kejelasan yang Anda capai dapat menjadi dasar bagi interaksi yang lebih terbuka. Mengapa tidak memanfaatkan kesempatan ini untuk memperbarui hubungan yang mungkin menjadi kaku atau basi?

    3. Anda tidak bertanggung jawab atas respons orang lain terhadap pilihan Anda.

    Apakah Anda tergoda untuk merasa bersalah, berdebat, atau meminta maaf jika orang lain mengungkapkan kemarahan atau kekecewaan yang kuat terhadap keputusan Anda? Mereka mungkin merasa bahwa Anda bertanggung jawab atas kekecewaan mereka, dan berusaha untuk menghukum Anda karena tidak menyerah pada tuntutan mereka.

    Tegaskan diri Anda dalam kenyataan.

    Begitu Anda mengambil tanggung jawab yang sesuai, Anda tidak lagi berhutang apa-apa. Orang lain tidak perlu setuju dengan Anda atau senang dengan keputusan Anda. Cukup berdiri teguh pada masalah yang dipermasalahkan, dan tetap netral dan dapat diakses sebisa mungkin.

    Terimalah bahwa perlu waktu bagi orang lain untuk berhenti mencoba membuat Anda merasa bersalah. Ingat, afirmasi diri yang diam merupakan penangkal yang efektif terhadap perasaan bersalah.

    Eleanor Roosevelt menyatakan,

    "Tidak ada yang bisa membuatmu merasa rendah tanpa persetujuanmu."

    Ingat, tidak ada yang bisa membuat Anda merasa bersalah tanpa izin Anda.